Archives

gravatar

Tag-TagDasar HTML

Setiap elemen pada tag Html selalu diapit oleh dua delimenter <>.


 
<html>
Penanda pada suatu dokumen bahwa adalah file yang berbentuk Web.
<head>
Yaitu kepala web yang berisikan: <title> Nama/judul suatu web, serta desain Header pada sebuah web.
<body>
Isi suatu web.


Setiap elemen atau tag dalam dokumen HTML, harus selalu diakhiri dengan tag penutup untuk menghindari terbukanya informasi dalam suatu tag HTML. Untuk mengakhiri elemen atau tag dalam sebuah dokumen HTML dibutuhkan sebuah tanda atau delimiter tambahan, yaitu dengan menambahkan backspace atau /.
Coba liat contoh berikut:

</nama elemen>.
Read more: http://mustafarizaldi.blogspot.com
Baca selengkapnya Bagikan
gravatar

Beberapa Temuan Masalah yang saya dapatkan di dalam pemograman WEB:

Beberapa Temuan Masalah yang saya dapatkan di dalam pemograman WEB:
1. Tidak munculnya warna asli yang mengakibatkan web berwarna polos putih,
dan yang muncul aslinya adalah hanya Text saja.

Penyebabnya: Karena pada tampilan Windows komputer yang bersangkutan itu
memakai propertis yang sudah di set dari tampilan aslix.

Perbaikan: Pada tampilan Windows tekan Alt (kiri) + Shift (kiri) + Print Screen.
2. Gaya tampilan pada Web mengalami perubahan style, desain, serta Text sedikit berubah.
Penyebabnya: Jika Anda membuka kembali Web dengan menggunakan aplikasi
search Internet Explorer maka jelas masalah ini akan terjadi
karena pada saat anda membuat Web itu menggunakan aplikasi search
Mozilla Firefox.
Perbaikan: Alangkah baiknya Install ulang aplikasi search Mozilla Firefox, dan
membuka kembali Web Anda tersebut menggunakan Mozilla Firefox.
Beberapa masalah Teknik kecil tapi sangat penting pada Pemograman Web:
1. Foto yang Anda panggil tidak bisa ditampilkan.
Penyebabnya: Coba cek apakah foto yang Anda panggil tersebut sudah masuk pada
satu folder Web anda.!
Saran: Pastikan foto tersebut sudah berada dalam satu folder, jika sudah
tetapi tetap juga terjadi masalah. Coba pastikan nama foto tersebut
sama dengan Code yang anda syntax kan.!
Read more: http://mustafarizaldi.blogspot.com
Baca selengkapnya Bagikan
gravatar

Dasar-Dasar Pemograman

Komputer dan Bahasa Pemograman
 Komputer adalah suatu mesin yang melakukan tugas yang sederhana berdasarkan instruksi-instruksi tertentu.

Karena tugas-tugas ini dapat dilakukan dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi menjadikan komputer sebagai peralatan yang sangat berguna.
Namun demikian untuk menggunakan komputer tersebut sangatlah sulit, berhubung perintah-perintah yang harus disusun (perintah tersebut disebut program) harus berupa kode-kode biner, yaitu : 1 (satu) dan 0 (nol).

Beberapa Bahasa-Bahasa Pemgraman:
FORTRAN, BASIC, LISP, Prolog, Ada, Small, Pascal, C, C++, HTML, Java, dan masih banyak lagi.
HTML adalah kependekan dari Hyper Text Markup Language.
Adalah bahasa yang digunakan untuk mendisain dan memformat halaman web. Kita mungkin sudah mendengar tentang bahasa program seperti C, C++, Java, dan Visual basic. Masing-Masing bahasa ini terdiri dari perintah sintak dan programming . Sintak ini adalah yang programmer gunakan untuk memanggil kode.
Read more: http://mustafarizaldi.blogspot.com
Baca selengkapnya Bagikan
gravatar

Internet

Internet adalah singkatan dari International Networking, yang artinya jaringan komputer berskala internasional yang dapat membuat masing-masing komputer saling berkomunikasi.

Dan ini merupakan sebuah karya manusia di bidang rekayasa teknologi informasi. Kemajuan yang diperoleh dari pengembangan teknolgi Internet adalah semakin tumbuh dan berkembangnya informasi di dalam dunia maya. Tidak dapat dipungkiri, dampak positif dan negatif dari sebuah kemajuan teknologi informasi akan selalu menimbulkan pro-kontra di kalangan masyarakat. Dengan lebih mengedepankan dampak positif, maka kemajuan akan terus bergulir seiring dengan waktu.
Read more: http://mustafarizaldi.blogspot.com
Baca selengkapnya Bagikan
gravatar

Praktikum 2 (Penggambaran Obyek Primitif Garis)



Praktikum 2 (Penggambaran Obyek Primitif Garis)

Memulai Project Baru:

Pada saat teman-teman akan membuat project baru untuk membuat garis dengan berbagai macam bentuk pada Microsoft Visual Studio 2008, langkah-langkah nya sebagai berikut:
1. Buka aplikasi Microsoft Visual Studio 2008
2. Pilih menu File-News-Project. Sehingga akan terbuka jendela dialog baru seperti di bawah ini:
3. Pilih win.32 Console Application  dan beri nama projectnya misal: Praktikum02. Klick Next, kemudian pada bagian Additional Options, contreng pilihan Empty project. Merupakan project yang kita mulai dari dasar, bukan dari template yang disediakan oleh Microsoft Visual Studio.
4. Jika project sudah berhasil tercreate, maka pada Microsoft Visual Studio di bagian paling kiri akan muncul folder project yang batu kita buat. Klick kanan pada folder Sources Files,  lalu pilih menu Add->New Item,  pilih C++ File(.cpp), kemudian beri nama, misal: lines.
5. Buka file lines.cpp pada editor kode program, lalu tuliskan kode program berikut ini:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <glut.h>

#definedrawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); glVertex2f((x1),(y1)); glVertex2f((x2),(y2)); glEnd();
voidinit(void)
{
     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        glShadeModel(GL_FLAT);
     }
voiddisplay(void)
{
int i;
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
     glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
     glLineStipple(1, 0x0101);
     drawOneLine(50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
     glLineStipple(1, 0x00FF);
     drawOneLine(150.0, 125.0, 250.0, 125.0);
     glLineStipple(1, 0x1C47);
     drawOneLine(250.0, 125.0, 350.0, 125.0);

 glLineWidth(5.0);
 glLineStipple(1, 0x0101);
 drawOneLine(50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
 glLineStipple(1,0x00FF);
 drawOneLine(150.0, 100.0, 350.0,100.0);
 glLineStipple(1, 0x1C47);
 drawOneLine(250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
 glLineWidth(1.0);

     glLineStipple(1, 0x1C47);
     glBegin(GL_LINE_STRIP);
     for(i=0;i<7;i++)
     glVertex2f(50.0 + ((GLfloat)i*50.0), 75.0);
     glEnd();

        for(i=0;i<6;i++){
               drawOneLine(50.0 + ((GLfloat)i*50.0), 50.0, 50.0 + ((GLfloat)(i+1)*50.0),50.0);
      
        }


        glLineStipple(5, 0x1C47);
        drawOneLine(50.0, 25.0, 350.0, 25.0);
        glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
        glFlush();
        }
        void reshape(int w, int h)
        {
               glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei)h);
               glMatrixMode(GL_PROJECTION);
               glLoadIdentity();
               gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h);
             
        }
         
        int main(int argc, char** argv)
        {
               glutInit(&argc, argv);
               glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
               glutInitWindowSize(400, 150);
               glutInitWindowPosition(100, 100);
               glutCreateWindow(argv[0]);
               init();
               glutDisplayFunc(display);
               glutReshapeFunc(reshape);
               glutMainLoop();
               return 0;
        }


6. Lakukan pengubahan properti program dengan memilih menu:
   -Project-> Properties, atau tekan tombol Alt+F7
   -pada Configuration Properties->General->Linker->Input->Additional Dependencies, masukkan library-librari yang dibutuhkan. Ketikkan: opengl32.lib glu.32.lib glut32.lib
   -Pada Configuration Properties->C/C++->Advance->Disable Spesific Warnings ketik 4996 (pilih level 3).
7. Lakukan kompilasi dan jalankan program dengan menekan tombol F5. Maka hasil running akan tampak seperti di atas.


Pentingteman-teman bisa mencoba mengganti sedikit demi sedikit nilai kode program di atas sambil melihat perubahannya
Read more: http://mustafarizaldi.blogspot.com
Baca selengkapnya Bagikan
gravatar

Praktikum 5 (Penggambaran Lingkaran)



Praktikum 5 (Penggambaran Lingkaran)

Memulai Project Baru:

Pada saat teman-teman akan membuat project baru untuk membuat garis dengan berbagai macam bentuk pada Microsoft Visual Studio 2008, langkah-langkah nya sebagai berikut:
1. Buka aplikasi Microsoft Visual Studio 2008
2. Pilih menu File-News-Project. Sehingga akan terbuka jendela dialog baru seperti di bawah ini:
3. Pilih win.32 Console Application  dan beri nama projectnya misal: Praktikum02. Klick Next, kemudian pada bagian Additional Options, contreng pilihan Empty project. Merupakan project yang kita mulai dari dasar, bukan dari template yang disediakan oleh Microsoft Visual Studio.
4. Jika project sudah berhasil tercreate, maka pada Microsoft Visual Studio di bagian paling kiri akan muncul folder project yang batu kita buat. Klick kanan pada folder Sources Files,  lalu pilih menu Add->New Item,  pilih C++ File(.cpp), kemudian beri nama, misal: lines.
5. Buka file lines.cpp pada editor kode program, lalu tuliskan kode program berikut ini:

/* Praktikum 05
* Membuat objek lingkaran sederhana
*/

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <glut.h>
#include<math.h>

using namespace std;

typedef unsigned char uchar;

// number of line segments
static int num_lines = 20;

// callback prototypes
void disp(void);
void keyb(uchar k, int x, int y);
void reshape(int x, int y);

// main
int main(int argc, char **argv){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("circle.cpp");
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glutDisplayFunc(disp);
glutKeyboardFunc(keyb);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}

// disp
void disp(void){
double angle;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i =0;i<num_lines;i++){
angle = i*2*3.14/num_lines;
glVertex2f(cos(angle),sin(angle));
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}


// keyb
void keyb(uchar k, int x, int y){
switch (k){
case 'q':
exit(0);
break;
case '+':
if(num_lines < 99){
num_lines++;
cout << "Circle consists of " << num_lines << " lines " << endl;
glutPostRedisplay();
}
break;
case '-':
if(num_lines >3){
num_lines--;
cout << "Circle consists of " << num_lines << " lines " << endl;
glutPostRedisplay();
}
break;
}
}
// reshape
void reshape(int x,int y){
if(x<y)
glViewport(0,(y-x)/2,x,x);
else
glViewport((x-y)/2,0,y,y);
}

6. Lakukan pengubahan properti program dengan memilih menu:
   -Project-> Properties, atau tekan tombol Alt+F7
   -pada Configuration Properties->General->Linker->Input->Additional Dependencies, masukkan library-librari yang dibutuhkan. Ketikkan: opengl32.lib glu.32.lib glut32.lib
   -Pada Configuration Properties->C/C++->Advance->Disable Spesific Warnings ketik 4996 (pilih level 3).
7. Lakukan kompilasi dan jalankan program dengan menekan tombol F5. Maka hasil running akan tampak seperti di atas.


Pentingteman-teman bisa mencoba mengganti sedikit demi sedikit nilai kode program di atas sambil melihat perubahannya
Read more: http://mustafarizaldi.blogspot.com
Baca selengkapnya Bagikan

.

.

MustafaRizaldi

IsLam

Tentang Islam