Archives

gravatar

Program Menentukan Harga BBM

Mending pusing-pusing mikirin BBM naik yang penting bisa share program sederhana ini Menghitung biaya BBM perliterx,, hehheheh ..
Program yang sangat sederhana ini menggunakan C++, langsung aza teman-teman lihat source code nya. Tapi kalau teman-teman belum ada Dev C++ nya bisa di download di sini

Source code Menentukan Harga BBM:

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <conio.h>

using namespace std;

class bbm{
      friend istream& operator>>(istream&, bbm&);
      friend ostream& operator<<(ostream&, const bbm&);
     
      public:
             bbm();
             void harga_bbm(){harga=(harga_satuan*liter);}
     
      private:
              int harga;
              int harga_satuan;
              int liter;
};
bbm::bbm()
{
cout<<"zonainformatika-mustafa.blogspot.com"<<endl;
          cout<<"menentukan harga bbm"<<endl;
}
istream& operator>>(istream& in, bbm& masuk)
{
         cout<<"masukkan jumlah bbm yang ingin dibeli:"<<endl;
         in>>masuk.liter;
         cout<<"masukkan harga satuan:"<<endl;
         in>>masuk.harga_satuan;
         return in;
         }  
ostream& operator<<(ostream& out, const bbm& keluar)
{
         out<<"jumlah yang ingin dibeli adalah"<<keluar.liter<<endl;
         cout<<"harga satuannya adalah:"<<keluar.harga_satuan<<endl;
         cout<<"jadi,harga yang harus dibayar adalah:"<<keluar.harga<<endl;
         return out;
         }   
main()
{
      bbm x;
      cin>>x;
      x.harga_bbm();
      cout<<x;
      getch();
      return 0;
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}
Read more: http://mustafarizaldi.blogspot.com
Baca selengkapnya Bagikan
gravatar

Diagram Aktivitas

Activity diagram memiliki pengertian yaitu lebih fokus kepada menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses. Dipakai pada business modeling untuk memperlihatkan urutan aktifitas proses bisnis. Memiliki struktur diagram yang mirip flowchart atau data flow diagram pada perancangan terstruktur. Memiliki pula manfaat yaitu apabila kita membuat diagram ini terlebih dahulu dalam memodelkan sebuah proses untuk membantu memahami proses secara keseluruhan. Dan activity dibuat berdasarkan sebuah atau beberapa use case pada use case diagram.



Terdapat beberapa hal penting yang harus diketahui, yaitu ;
  • Activity mengambarkan sebuah pekerjaan atau tugas dalam workflow
  • Pada UML, activity digambarkan dengan simbol belah ketupat
  • Start state dengan tegas menunjukan dimulainya suatu workflow pada sebuah activity diagram
  • Hanya ada satu start state dalam sebuah workflow
  • Pada UML, start state digambarkan dengan simbol lingkaran yang solid
  • End state menggambarkan akhir atau terminal dari pada sebuah activity diagram
  • Bisa terdapat lebih dari satu end state pada sebuah activity diagram
  • Pada UML, end state digambarkan dengan simbol sebuah bull's eye
  • State transition menunjukan kegiatan apa berikutnya setelah suatu kegiatan sebelumnya
  • Pada UML, state transition digambarkan oleh sebuah solid line dengan panah
  • Decision adalah suatu titik atau point pada activity diagram yang mengindikasikan suatu kondisi dimana ada kemungkinan perbedaan transisi
  • Pada UML, decision digambarkan dengan sebuah simbol diamond

Read more: http://mustafarizaldi.blogspot.com
Baca selengkapnya Bagikan
gravatar

Diagram Use Cases


Pengertian :
● Use case class digunakan untuk memodelkan dan menyatakan unit fungsi/layanan yang disediakan oleh sistem (or bagian sistem: subsistem atau class) ke pemakai.
● Use case dapat dilingkupi dengan batasan sistem yang diberi label nama sistem.
● Use case adalah sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur ke pemakai atau sistem eksternal.
Karakteristik :
– Use cases adalah interaksi atau dialog antara sistem dan actor, termasuk pertukaran pesan dan tindakan yang dilakukan oleh sistem.
– Use cases diprakarsai oleh actor dan mungkin melibatkan peran actor lain. Use cases harus menyediakan nilai minimal kepada satu actor.
– Use cases bisa memiliki perluasan yang mendefinisikan tindakan khusus dalam interaksi atau use case lain mungkin disisipkan.
– Use case class memiliki objek use case yang disebut skenario. Skenario menyatakan urutan pesan dan tindakan tunggal.
Komponen Pembentuk Use Case Diagram :
1. Actor
Pada dasarnya actor bukanlah bagian dari use case diagram, namun untuk dapat terciptanya suatu use case diagram diperlukan beberapa actor. Actor tersebut mempresentasikan seseorang atau sesuatu (seperti perangkat, sistem lain) yang berinteraksi dengan sistem. Sebuah actormungkin hanya memberikan informasi inputan pada sistem, hanya menerima informasi dari sistem atau keduanya menerima, dan memberi informasi pada sistem. Actor hanya berinteraksi dengan use case, tetapi tidak memiliki kontrol atas use caseActor digambarkan dengan stick man Actor dapat digambarkan secara secara umum atau spesifik, dimana untuk membedakannya kita dapat menggunakan relationship
Actor
2. Use Case
Use case adalah gambaran fungsionalitas dari suatu sistem, sehingga customeratau pengguna sistem paham dan mengerti mengenai kegunaan sistem yang akan dibangun.
Catatan Use case diagram adalah penggambaran sistem dari sudut pandang pengguna sistem tersebut (user), sehingga pembuatan use case lebih dititikberatkan pada fungsionalitas yang ada pada sistem, bukan berdasarkan alur atau urutan kejadian.
Cara menentukan Use Case dalam suatu sistem:
a. Pola perilaku perangkat lunak aplikasi.
b. Gambaran tugas dari sebuah actor.
c. Sistem atau “benda” yang memberikan sesuatu yang bernilai kepadaactor.
d.   Apa yang dikerjakan oleh suatu perangkat lunak (*bukan bagaimana cara mengerjakannya).
Use Case
Relasi dalam Use Case
Ada beberapa relasi yang terdapat pada use case diagram:
1. Association, menghubungkan link antar element.
2. Generalization, disebut juga inheritance (pewarisan), sebuah elemen dapat merupakan spesialisasi dari elemen lainnya.
3. Dependency, sebuah element bergantung dalam beberapa cara ke element lainnya.
4. Aggregation, bentuk assosiation dimana sebuah elemen berisi elemen lainnya.
Tipe relasi/ stereotype yang mungkin terjadi pada use case diagram:
1. <<include>> , yaitu kelakuan yang harus terpenuhi agar sebuah eventdapat terjadi, dimana pada kondisi ini sebuah use case adalah bagian dari use case lainnya.
2. <<extends>>, kelakuan yang hanya berjalan di bawah kondisi tertentu seperti menggerakkan alarm.
3. <<communicates>>, mungkin ditambahkan untuk asosiasi yang menunjukkan asosiasinya adalah communicates association Ini merupakan pilihan selama asosiasi hanya tipe relationship yang dibolehkan antara actor dan use case.
3. Contoh Use Case Diagram
Contoh Use Case


Read more: http://mustafarizaldi.blogspot.com
Baca selengkapnya Bagikan

.

.

MustafaRizaldi

IsLam

Tentang Islam